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sábado, 9 de febrero de 2013

VÍDEOS EXPLICATIVOS DE LOS CONTENIDOS DE PRIMARIA: WWW.VIDEOPROFE.NET

¡¡Estamos de enhorabuena!!.

Gracias a mi compañera Diana he descubierto una web excepcional donde se alojan vídeos explicativos realizados por maestros de la mayoría de los contenidos de Lengua, Mate y Cono, desde 3º a 6º de Primaria. La parte de Lengua se está acabando de construir aunque ya tiene alojados muchos contenidos. 

Los vídeos son muy claros y sencillos. Los recomiendo no solo al profesorado, sino también a los chicos y padres, ya que pueden servir para aclarar dudas o para que los padres puedan ayudar en las tareas escolares a sus hijos.

Por último, quiero mandar un saludo al equipo de "videoprofes.net" y animarles a que prosigan con su web. Esperemos que pronto puedan conseguir financiación para su maravillosa web.

(Ejemplo de vídeos de mate de 3º)

martes, 18 de septiembre de 2012

ACTIVIDADES EN LINEA DE LOS LIBROS DE TEXTO EDITORIAL SM

Para facilitar el acceso de nuestros alumnos a las actividades en línea de los libros de textos que utilizamos en el centro de la Editorial SM, pincha en la imagen. Acuérdate de anotarte previamente el código para acceder sin problemas. Los códigos están un poquito más abajo.


CÓDIGOS DE 3º:
  • LENGUA (113286)
  • MATEMÁTICAS (115842)
  • CONOCIMIENTO DEL MEDIO (113332)
CÓDIGOS DE 4º:
  • LENGUA (113402)
  • MATEMÁTICAS (113399)
  • CONOCIMIENTO DEL MEDIO (113433)
CÓDIGOS DE 5º:
  • LENGUA (125502)
  • MATEMÁTICAS (125489)
  • CONOCIMIENTO DEL MEDIO (120174)
CÓDIGOS DE 6º:
  • LENGUA (120318)
  • MATEMÁTICAS (120329)
  • CONOCIMIENTO DEL MEDIO (120302)



lunes, 12 de marzo de 2012

TESTEANDO.ES


En la sección "TOP TEN de páginas educativas"  se ha añadido el enlace a "Testeando.es". Testeando es una herramienta educativa, lúdica y gratuita pensada para profesores y estudiantes de los colegios españoles y latinoamericanos. Consiste en un juego de preguntas y respuestas tipo test o trivial, agrupadas por cursos y asignaturas que responden al desarrollo curricular del periodo educativo. Actualmente, la web incluye 1.013 test de 58 asignaturas distintas con 20.905 preguntas, y se añaden en torno a 1.000 nuevas preguntas cada mes.[1]


Las asignaturas de cada curso se dividen en diversos test que corresponden con sus diferentes unidades temáticas. En cada partida, el juego plantea diez preguntas con cuatro respuestas distintas, de las que solo una es correcta. Las preguntas acertadas puntúan positivamente en función del tiempo tardado en responder, mientras que las falladas restan puntos al resultado final. Durante el transcurso del juego, el alumno puede hacer uso de hasta tres comodines (50%, 2x1, La clase) para responder a las preguntas.
Tras cada partida, el alumno puede volver a jugar al mismo test con las mismas preguntas para repasar conceptos, o jugar connuevas preguntas sobre el mismo tema. También puede cambiar de test o de asignatura en cualquier momento.

Testeando ofrece varias modalidades de juego (Clásico, Tríplex, Infinítum…) con distintas reglas (número de preguntas, tiempo, uso de comodines…) para que el alumno o el profesor decida en cada momento cual es el más adecuada, en función del tiempo disponible en clase, la dificultad del test, los conocimientos del alumno…

El objetivo final de Testando es conseguir que los alumnos refuercen y complementen los conceptos aprendidos en el colegio de una forma divertida y amena, y ofrecer para tal fin una herramienta para que los profesores puedan utilizarla en clase o recomendarla para casa. Recientes estudios han destacado la importancia de la realización de test como forma de reforzar los contenidos aprendidos en clase.

Juegos multijugador
Varios de los tipos de juego de Testeando permiten la opción multijugador para que hasta ocho alumnos distintos puedan jugar a la vez en un mismo ordenador. Durante la partida, los jugadores han de ir contestando a las mismas preguntas según un orden aleatorio marcado por el juego. La respuesta correcta solo se muestra una vez hayan respondido todos.
Gracias a la opción multijugador, Testeando ofrece más posibilidades de juego que en el formato individual:
  • En aulas con menos ordenadores que alumnos, éstos pueden jugar a la vez una misma partida en un único ordenador sin tener que hacer turnos de juego.
  • Utilizando las PDi (Pizarras Digitales Interactivas) es posible hacer competiciones o exámenes entre alumnos o grupos de alumnos.
  • En los hogares, los alumnos pueden repasar las asignaturas jugando a la vez con sus padres o con sus hermanos.
La competitividad que se consigue gracias a la opción multijugador incrementa la motivación de los alumnos y su nivel de participación. En el hogar fomenta una relación educativa y más entretenida con padres y hermanos.


martes, 21 de febrero de 2012

VÍDEOS DE UTILIZACIÓN DEL SOFTWARE SMART

En la sección "PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS"  se encuentran ya alojados casi una veintena de enlaces a los videos tutoriales realizados por Julita Fernández, profesora del CEIP Padre Manjón de Burgos. Julita ha realizado una serie de fantásticos videotutoriales sobre la PDI Smart y su Notebook que, sin duda, ayudarán a todos los profesores que necesiten ayuda o quieran aprender más sobre el uso de las pizarras digitales interactivas.

Los vídeos enlazados son los siguientes:

  1. VISIÓN GENERAL DE TODAS LAS HERRAMIENTAS Y ÁREA DE TRABAJO DE SMART NOTEBOOK .
  2. USO DEL ROTULADOR DIGITAL, DEL ROTULADOR CREATIVO Y DE LA  GOMA .
  3. HERRAMIENTAS LÍNEAS, FORMAS Y RECONOCEDOR DE FIGURAS .
  4. HERRAMIENTA DE TEXTO Y TECLADO VIRTUAL .
  5. ROTULADOR DE TINTA INVISIBLE, EFECTO LUPA Y EFECTO FOCO DE ESTA HERRAMIENTA .
  6. HERRAMIENTA CAPTURA DE PANTALLA CON SUS DIFERENTES OPCIONES DE ÁREA, ESCRITORIO, VENTANA ACTIVA Y RECORTE A MANO ALZADA .
  7. USO DE LA GALERÍA, SACAR IMÁGENES, ESCALARLAS, GUARDALA A "MI CONTENIDO".
  8. DIFERENTES TIPOS DE FONDOS: DEGRADADOS, SÓLIDOS, YA DEFINIDOS  Y CUADRÍCULA.
  9. REFLECTOR, CALCULADORA, LUPA, SOMBRA DE PANTALLA Y HERRAMIENTAS FLOTANTES .
  10. USO DE LA GRABADORA PARA HACER VÍDEOS DEL TRABAJO EN LA PDI .
  11. INSERTAR ARCHIVOS FLASH Y VÍDEOS FLV.
  12. RECONOCIMIENTO DE ESCRITURA, DUPLICAR, VOLTEAR, AGRUPAR, ORDENAR. VÍNCULOS A: WEB, A ARCHIVOS DEL PC, ADJUNTOS Y SONIDO.
  13. USO DEL COMPÁS, REGLA Y TRANSPORTADOR .
  14. HACER TABLAS, ESCRIBIR TEXTO, MODIFICAR ANCHURA DE CELDAS, PONER SOMBRE…
  15. EFECTO DE LA LUPA MÁGICA CON DOS VARIANTES, EFECTO DE TEXTO CON CAMBIO DE COLOR Y ORDEN.
  16. USO DE LOS ARCHIVOS MULTIMEDIA DE LOS RECURSOS SMART COMO EJEMPLO.
  17. GUARDAR UN ARCHIVO, ABRIR, EXPORTAR A PDF Y A POWER POINT.

lunes, 20 de febrero de 2012

PIZARRAS INTERACTIVAS DE BAJO COSTE

En la sección "PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS" puedes encontrar un video tutorial de 11 minutos de cómo hacer una sencilla pizarra digital interectiva de bajo coste. Agradecemos a los compañeros del CEIP Luis Vives de Albujón (Cartagena) por compartir su creatividad y conocimiento con todos nosotros.

domingo, 12 de febrero de 2012

VIDEOS DE UTILIZACIÓN DEL SOFTWARE PROMETHEAN

En la sección "PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS"  se encuentran ya alojados casi una treintena de enlaces a los videos tutoriales realizados por Jesús A. Alonso Rueda. Adradecer el buen trabajo realizado por este compañero.
Los videos enlazados son los siguientes:
  1. CAMBIAR ASPECTO O INTERFAZ (De Primary a Studio y viceversa)
  2. CREAR ROTAFOLIOS NUEVOS Y GUARDARLOS
  3. ABRIR ARCHIVOS EXISTENTES
  4. INTERFAZ DE ActivInspire
  5. MODO DISEÑO Y MODO PRESENTACIÓN
  6. USO DEL CURSOR, LÁPIZ, RELLENO Y OBJETOS
  7. BORRAR (USO DEL SPRAY)
  8. DESHACER Y REHACER CAMBIOS
  9. EXPLORADOR DE DIAPOSITIVAS
  10. ELEMENTOS PRINCIPALES DEL SOFTWARE
  11. INSERTAR TEXTO
  12. INSERTAR IMÁGENES
  13. INSERTAR HIPERVÍNCULOS
  14. INSERTAR SONIDOS
  15. INSERTAR VIDEO
  16. IMPORTAR POWERPOINT (en Windows)
  17. IMPORTAR ARCHIVOS PDF
  18. IMPORTAR RECURSOS A LA BIBLIOTECA
  19. TÉCNICA AGRUPAR Y TIRAR
  20. TÉCNICA ARRASTRAR Y COPIAR
  21. CREAR BOTONES DE NAVEGACIÓN
  22. REGISTRARSE EN PROMETHEAN PLANET
  23. DESCARGAR ROTAFOLIOS Y RECUROS
  24. TÉCNICA MOSTRAR Y OCULTAR (Opción de Oculto)
  25. QUÉ ES UN CONTENEDOR, TIPOS Y SU APLICACIÓN
  26. TÉCNICA DE CONTENEDOR DE OBJETO ESPECÍFICO
  27. TÉCNICA DE CONTENEDOR DE PALABRAS CLAVE
  28. QUÉ ES UNA LUPA MÁGICA Y SU UTILIDAD
  29. TÉCNICA "CONSTRUIR UNA LUPA MÁGICA" (Tinta mágica)

lunes, 23 de enero de 2012

domingo, 22 de enero de 2012

viernes, 20 de enero de 2012

jueves, 19 de enero de 2012

NUEVA SECCIÓN "PIZARRAS INTERACTIVAS DIGITALES" (PDIs)

Poco a poco el blog va dotándose de contenido y parece imprescindible que albergue una sección destinada al conocimiento y uso de las pizarras digitales interactivas (PDIs). Inaguramos esta sección con un vídeo donde se nos muestra como se calibra las pizarras de la marca "Promethean".